デッキレシピ
モンスターカード
レベル | カード名 | 属性 | 種族 | 枚数 |
10 | 黄金卿エルドリッチ | 光 | アンデット族 | 3 |
魔法・罠カード
カード名 | 種類 | 枚数 |
黒き覚醒のエルドリクシル | 通常魔法 | 3 |
呪われしエルドランド | 永続魔法 | 2 |
金満で謙虚な壺 | 通常魔法 | 3 |
強欲で金満な壺 | 通常魔法 | 3 |
紅き血染めのエルドリクシル | 通常罠 | 3 |
永久に輝けし黄金郷 | カウンター罠 | 1 |
黄金郷のワッケーロ | 永続罠 | 3 |
黄金郷のコンキスタドール | 永続罠 | 3 |
スキルドレイン | 永続罠 | 3 |
激流葬 | 通常罠 | 3 |
虚無空間 | 永続罠 | 1 |
御前試合 | 永続罠 | 3 |
やぶ蛇 | 通常罠 | 2 |
神の宣告 | カウンター罠 | 3 |
王宮の勅命 | 永続罠 | 1 |
デッキの特徴
モンスターは《黄金卿エルドリッチ》のみ
このデッキには《黄金卿エルドリッチ》しかモンスターが入っていません。
その理由は、《黄金卿エルドリッチ》が墓地からの蘇生効果を持っているからです。
墓地に《黄金卿エルドリッチ》がある状態であれば、自分フィールドの魔法・罠を墓地に送ることでこのカードを手札に加え、その後、手札からアンデット族モンスターを1体特殊召喚することが出来ます。
しかも、この効果で特殊召喚したモンスターは、相手のターン終了まで攻撃力・守備力が1000ポイントアップし、おまけに破壊耐性まで付きます。
《黄金卿エルドリッチ》を墓地から手札に加えて、そのまま自身を特殊召喚することも可能で、そうすると攻撃力3500・守備力3800の破壊耐性が付いた《黄金卿エルドリッチ》がフィールドに出ることになるので、相手にとっては対処しづらいモンスターになります。
攻撃力3500もあればある程度のモンスターの上から叩けますし、破壊耐性がついてるので安心して攻撃できます。
罠カードで相手を妨害
このデッキには妨害系のカードが多く入っています。
《黄金卿エルドリッチ》という攻撃力が高く、尚且つ破壊効果にも強いというモンスターがいるので、相手に思い通りの動きをさせないようにするだけで多くのデッキ相手に優位に戦えます。
《スキルドレイン》や《激流葬》などの罠カードと相性が良く、《黄金卿エルドリッチ》の効果は墓地で発動する効果なので自身は《スキルドレイン》の影響を受けず、《激流葬》も破壊耐性のお陰で自分は破壊されず、相手だけ破壊するといったことが可能になります。
デッキのキーカード
黄金卿エルドリッチ
アンデット族 効果モンスター |
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 ②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。 |
このデッキの唯一のモンスターカード。
手札からこのカードと魔法・罠を1枚墓地に送ると、フィールドのカードをなんでも1枚墓地へ送れる効果と、墓地にこのカードがあると、自分フィールドの魔法・罠を1枚墓地へ送ると特殊召喚できる効果を持っています。
正しくは、墓地のこのカードを手札に回収して、その後手札からアンデット族モンスターを1体特殊召喚できる効果なのですが、このデッキには《黄金卿エルドリッチ》しかモンスターがいないので、必然的に《黄金卿エルドリッチ》を特殊召喚することになります。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、相手のターン終了時まで、破壊耐性が付き、攻撃力・守備力が1000ポイントアップします。
つまり、次の相手のターン終了時まで、攻撃力3500・守備力3800の破壊耐性が付いた《黄金卿エルドリッチ》になるわけです。
黒き覚醒のエルドリクシル
通常魔法 |
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:手札・デッキからアンデット族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「黄金郷」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 |
手札・デッキからアンデット族モンスターを1体守備表示で特殊召喚できるカードです。
先ほども言った通り、このデッキには《黄金卿エルドリッチ》しかモンスターはいません。
なので、その《黄金卿エルドリッチ》を素早く手札・フィールド・墓地に持ってくることが、デュエルを優位に進めるコツになります。
この《黒き覚醒のエルドリクシル》はその《黄金卿エルドリッチ》を手札の他にデッキからも特殊召喚できるため、このデッキには必須のカードとなります。
黄金郷のコンキスタドール
永続罠 |
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星5・攻500/守1800)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらにフィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。 ②:自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 |
スキルドレイン
永続罠 |
1000LPを払ってこのカードを発動できる。 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。 |
デッキの回し方
① | 《黒き覚醒のエルドリクシル》や《紅き血染めのエルドリクシル》で《黄金卿エルドリッチ》を特殊召喚する |
② | 《黄金卿エルドリッチ》が破壊されたり墓地へ送られたら、自身の効果で墓地から特殊召喚 |
③ | 《黄金卿エルドリッチ》自身の効果で特殊召喚した場合、相手のターン終了まで攻守1000アップし、破壊耐性が付く |
④ | 罠カードで相手を妨害しつつ、《黄金卿エルドリッチ》で相手のライフを削る |
デッキの弱点
墓穴の指名者やD.D.クロウに注意
最初にも書いた通り、このデッキにはモンスターが《黄金卿エルドリッチ》しか入っていません。
《黄金卿エルドリッチ》を墓地から蘇生させながら戦うのがこのデッキの戦い方です。
なので、《墓穴の指名者》や《D.D.クロウ》で《黄金卿エルドリッチ》を除外されるとピンチになります。

